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Pack Basic カードNo B-093 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 マジックブック 属性 青 CP 2 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 青の基本的な捨札サーチ。 捨札の特定の1枚を得ることができ、手札の質を上げてくれる。 単純に捨札のカードを再回収するのもいいが、コンボが狙えると可能性が広がる。 撤退を利用してCIPユニット効果を再利用させるなど、応用も狙える。 また、オーバーライドでLv2のユニットカードを作った後にこれで回収して再度オーバーライドしてLv3にするというテクニックもある。 AC版ではかつてジークフリートのOC能力を利用するために緑青の「ジークブック」と呼ばれるデッキに採用されていた。 Pack 2だと捨て札の枚数を一気に増やせるマーメイドや百花繚乱とセットで使うのにも便利。 手札の強制入れ替えで捨て札にキーカードが落ちても即座に拾える。 そういったカードは採用しない方が無難だろうが。 捨札が肥えてなければドロー系のカードやオーバーライド可能なユニットを回収してドローを進めるようにしよう。 また、数少ない「ユニットでないカードを捨て札から回収できるカード」でもある。 Pack 3現在では、ユニット以外を拾えるカードとして堕天馬アルゲニブ、海王ポセイドン、黄昏の奇術師が存在するが、「トリガーもインターセプトも回収可能」「確実に選んで回収できる」「戦闘せずに使用可能」のメリットを全て持つカードは他に無い。 欠点としては2CPという意外と大きいコスト。 ハウリング等と同じく、「引いたはいいが即座に出せない」状況になりやすい。 関連カード スカルウォーカー ヴァイパー 堕天馬アルゲニブ コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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魔法戦士で、属性攻撃のエキスパートです。 専用の魔法剣を装備できます。 これは斬撃+魔の複合属性をもった片手武器で、両手武器以上の攻撃力をもちますが、 代償として、通常攻撃をする際にMPをいくらか消費します。 物理・魔法の複合スキルを習得します。 敵の弱点を突きやすく、前衛クラスの天敵であるスライムなどにも安定したダメージを与えることができます。 また、攻撃力を倍増させる強力な補助スペルであるウエポンブレスを習得します。 このスペル1つだけのためにマジックウォリアーを入れる価値があるほど強力です。 また、味方全体の魔属性ダメージを半減できるマジックシールドは、特定のボス相手に非常に役に立ちます。 魔属性のダメージを半減する特性があります。 ステータス HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 LV1 500 120 17 10 30 115 LV100 5000 600 350 10 600 115 LV1000 50000 6000 2150 10 3300 115 成長率 50 6 2 0 3 0 属性有効度 斬撃 刺突 殴打 炎 冷 雷 風 地 酸 魔 力場 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 50% 100% 状態有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 魅了 スタン 睡眠 麻痺 石化 攻撃半減 防御半減 精神半減 敏捷半減 40% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% スキル Lv スキル名 消費MP 対象 属性 効果 1 サイキックスラッシュ 10 敵単 斬撃+力 命中99% 精神×4.0 ※精神依存の物理攻撃 6 フレイミングソード 12 敵単 斬撃+炎 命中99% 攻撃×2.6+精神×2.6 12 チリングソード 14 敵単 斬撃+冷 命中99% 攻撃×2.8+精神×2.8 18 ライトニングソード 16 敵単 斬撃+雷 命中99% 攻撃×3.0+精神×3.0 24 ブレードサイクロン 18 敵単 斬撃+風 攻撃×6.0 ※攻撃力依存の魔法攻撃 30 ウェポンブレス 30 味単 攻撃力を100%上昇させる。2ターン持続。 36 ブレードタイタン 27 敵単 斬撃+地 攻撃×7.2 ※攻撃力依存の魔法攻撃 42 サイキックWスラッシュ 36 敵単連続 斬撃+力 命中99% (精神×4.0)×2 ※精神依存の物理攻撃 60 マジックシールド 50 味全 3ターンの間、魔ダメージ半減 65 ブレイジングスラッシュ 60 敵単連続 斬撃+炎 命中99% (基本値1000+攻撃×2.6+精神×2.6)×2 70 ブリザードスラッシュ 72 敵単連続 斬撃+冷 命中99% (基本値1250+攻撃×2.8+精神×2.8)×2 75 サンダーブレイク 84 敵単連続 斬撃+雷 命中99% (基本値1500+攻撃×3.0+精神×3.0)×2 EX レインボースラッシュ 360 敵単連続 斬撃+炎冷雷風地酸魔 命中99% (基本値4000+攻撃×4,0+精神×4,0)×2 ※ブレードサイクロンとブレードタイタンは魔法扱い。敵の物理反射スキルや月の塔でも反撃されない。
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テレビ朝日系列 テレ朝系ネットセールス テレ朝系ネットセールス 2023年8月1日(火) 共通事項 絨毯の上に オリックス生命、司法書士法人 中央事務所、Google Pixel、M Aキャピタルパートナーズ 以外カラー表記 8時00分~9時55分 羽鳥慎一モーニングショー A枠 1’30”…「今を生きる楽しさ」を! Japanet(読み上げは1’00”扱い) B枠 1’00”…オリックス生命、レディースアートネイチャー C枠 1’30”…情熱にんにく畑から家族の健康を 健康家族 0’30”…小林製薬 D枠(ローカルスポット含む) 1’00”…SUNTORY SUNTORY WELLNESS 18時50分~21時00分 PSGジャパンツアー2023 パリ・サンジェルマンvsインテル 前半 1’30”…SIXPAD(ロゴは1’00”仕様) 1’00”…NTT docomo、nishikawa、yogibo、Lark 0’30”…カーネクスト 後半 1’30”…カーネクスト(ロゴは1’00”仕様)、CHAMPAGNE COLLET(ロゴは1’00”仕様) 1’00”…セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、2 Protein、Google Pixel 21時00分~21時54分 シッコウ!!〜犬と私と執行官〜 ♯4 1’00”…SUNTORY 0’30”…TOPPAN(凸版印刷)、P G、Moisteane、NISSHIN OilliO 日清オイリオ、はなさく生命、宝くじ(PT) 21時54分~23時10分 報道ステーション 21時台終盤、22時台前半の読み上げは一律1’00”扱い 21時台終盤 0’30”…Nitto、M&Aキャピタルパートナーズ、セブン アイHLDGS.、KIRIN(キリンビバレッジ・PT) 22時台前半 0’30”…YKK AP、SUNTORY、JT、Vortex 23時台前半 0’30”…家庭教師のトライ、ALSOK 23時15分~23時45分 ロンドンハーツ 後半 0’30”…宝くじ、ソニー損保 23時45分~24時15分 証言者バラエティ アンタウォッチマン! 0’30”…アイフル、KIRIN(キリンビール)
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スピード・マジック 魔力を使った起動能力。相手ターン中でも、何かの行動に対応して割り込みで能力を使うことができる。 現状、魔法使いに準じたキャラクターしか持ってはいないが、相手のターンに行動のできるカードはまだ少なく今後に期待が持てる。 相手のスピード・マジックに対応してさらにスピード・マジックを割り込ませることもできるが、S・トリガーに対して割り込むことはできない。これはS・トリガーに割り込むことは基本的にできないというルールによる。(例外:リフレクション・マジック) 木符「シルフィホルン」 緑 緑魔力1 (4) スペルカード:パチュリー・ノーレッジ 魔法使い 2000 ■このスペルカードをバトルゾーンに出したとき、自分のデッキの中から魔力を持つカードを1枚選び、霊玉ゾーンに加える。その後、自分のデッキをシャッフルする。 ◇スピード・マジック (この効果は相手のターン中に行ってもよい。) 緑魔力を1支払う。自分の場のスペルカードのパワーを+1000する。 □自分の場に土符があるとき、このスペルカードはイベントエフェクトの対象にならない。 緑のパチュリー・ノーレッジ。スピード・マジックの中でも基礎的な能力であろう。魔力を支払うことで相手のターン中にパンプアップが可能。火力に対する耐性、また殴り返しにも強くなる。 デフォルトパワーを補うことも可能かつ、他のスペルカードのパワーもあげることができるので使い勝手の良い能力である。 ◇スピード・マジック 解決の手引き――――――― スピード・マジック処理タイミング例はこちら。 例:アタックフェイズ A:攻撃宣言、攻撃対象の選択。 ↓ B:スピード・マジック発動宣言、対象の選択、効果の解決。 ↓ B:ブロックの是非。 ↓ 解決 となる。基本的には優先権のあるプレイヤーから解決する。 Aのプレイヤーもスピード・マジックを使用した場合はどのタイミングで 発動したかにより若干解決タイミングが異なる。 例2 プレイヤーAがプレイヤーBの後にスピード・マジックを発動した場合。 A:攻撃宣言、攻撃対象の選択。 ↓ B:スピード・マジック発動宣言、対象の選択。 ↓ A:スピード・マジック発動宣言、対象の選択。 ↓ A:スピード・マジック効果の解決。 ↓ B:スピード・マジック効果の解決。 ↓ B:ブロックの是非。 ↓ 解決 ◇また、イベントエフェクトにスピード・マジックで割り込む場合は以下 A:イベントエフェクト宣言、対象の選択。 ↓ B:スピード・マジック発動宣言、対象の選択、効果の解決。 ↓ A:イベントエフェクト効果の解決。 ↓ 解決 となる。 感覚的には相手の攻撃、もしくは何らかの効果に割り込むことができると考えてよいだろう。しかし、条件はどちらも同じなので、相手がスピード・マジックを使用してくることも含めたプレイングが重要になってくる。 基本的にパワーをあげるスピード・マジックはターン中は継続するので、 こちらのパチュリーは相手に全体火力を使われたタイミングで発動したほうが相手のハンドアドバンテージを削る意味でも良いだろう。 第三篇からは魔力を使った能力を封じる封魔という能力も出てきたため、注意が必要。 関連カード 能力「スピード・マジック」を持つスペルカード 彗星「ブレイジングスター」 魔符「アーティフルサクリファイス」 光魔「スターメイルシュトロム」 木符「シルフィホルン」 金符「メタルファティーグ」(パチュリー) 紅符「不夜城レッド」 参考 封魔
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 Might and Magic タイトル Might and Magic マイト&マジック 機種 ファミリーコンピュータ 型番 GAT-MP ジャンル RPG 発売元 学習研究社 発売日 1990-7-31 価格 8500円(税別) 【TOP】【←prev】【CD-ROM²】【next→】 Might and Magic タイトル Might and Magic マイト&マジック 機種 CD-ROM² 型番 NAPR-1022 ジャンル RPG 発売元 NECアベニュー 発売日 1992-1-24 価格 7200円(税別) マイト マジック 関連 FC Might and Magic CD-R Might and Magic SFC Might and Magic BOOK II SCD-R Might and Magic III MCD Might and Magic III PS2 WARRIORS of Might and Magic 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし) PCエンジン CD-ROM²
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マジック・ジョン 連絡用掲示板・議論スレ-104・105 104 :マジック・ジョン:2016/08/07(日) 01 26 02 ID ??? ■マジック・ジョン 1990年ファミコンで発売の横スクロールアクション。ロックマンみたいなゲーム。絵が濃い。 本編は平仮名とカタカナですが、漢字にしてます。 ●OP ポン「スーパーマジシャン、ミスターポンです。」 客席のジョン・ユウ「わー!!」 ユウ「ねえ。本当にミスターポンの弟子にしてもらうの?」 ジョン「もちろんさ! ミスターポンみたいな、スーパーマジシャンになるんだ。」 ジョン「ポン先生。まだ走るの? もっとマジック教えてよ。」 ポン「だめよ! マジシャンにも体力が必要よ! 練習して経験を積むと、マジックも強力になるのよ。」 ポン「後で、使ってみると必ず感謝するわよ。」 ジョン「わかったけど、もうくたくただよ。」 ユウ「がんばれ! ジョン! ユウ、応援してるよ。」 ジョン「まったくユウは気楽だよ。」(画面が光る)「な、なんだ?」 ●ACT・1 遊園地のステージ いきなりジョンが襲われた。あいつらはいったい誰なんだ。 ・ステージ前半クリア ジョン「ポン先生ー! 今の奴らはなんなんだよ。」(画面が光る)「あっ…。ユウは?」 ユウ「ジョーン! たすけてー!」(サーカスのテントの中から) ジョン「あの中か。」 ・ステージ後半クリア ポン「ジョン。これからはテレパシーで通信よ。ユウちゃんは敵に攫われたわ。」 ポン「私が教えたマジックをうまく使って、ユウちゃんを救うのよ。以前よりマジックの力が強力になったわよ。」 ポン「中には効かないマジックもあるから、よく考えるのよ。気を抜かずに、ガンバって!」 ●ACT・2 町のステージ ユウが攫われた! 急げ、彼女を助けるんだ。 ・ステージクリア ユウ「ジョーン!! ジョン、怖かったよ。パパがあいつらに連れて行かれちゃった。私を助けようとして…。」 ジョン「なんだって! ユウのパパは世界一の科学者だ。本当の狙いはユウのパパだったのか。」 ユウ「お願い、パパを助けて。」 ジョン「よーし、任せとけ!!」 105 :マジック・ジョン:2016/08/07(日) 01 26 27 ID ??? ●ACT・3 水のステージ 暗い影から襲い掛かる敵! ジョン、油断するなよ。 ・ステージクリア ポン「ジョン。ユウちゃんのパパを連れ去った奴らは、…地底人なの! 彼らは進んだ技術を持っているけど、」 ポン「人間の事で分からない事も多いわ。そのためにユウちゃんのパパが狙われたの。あなたのマジックはもう…、」 ポン「私より上よ。何も教える事が無くなっちゃったわ。その力を十分使って、ガンバッて!!」 ●ACT・4 洞窟のステージ 敵の基地に繋がる洞窟。ジョン、勇気を出すんだ! ・ステージクリア ポン「もう敵の基地は、目の前よ。油断しないでガンバルのよ。ユウちゃんのメッセージを送るわ。」 ユウ「ジョン。ユウもマジックの練習しているぞ。もうすぐジョンと一緒にパパを助けに行くから待っててね。」 ●ACT・5 機械のステージ ついにここまでやってきた! 全力で奴を倒すんだ。 ・ステージ前半クリア エドジー「よく来たな、小僧。お前の力はポンから学んだものだろう。あいつはこの地底王国から追放された裏切り者だ。」 エドジー「お前ともども、消し去ってやる!」 ●ED 博士「ジョンくん。」 ジョン「博士。」 博士「君が私を助けてくれたのかい?」 ジョン「はい!」 博士「みたまえ!地底人達が帰って行く。彼らはエドジーに唆されただけなんだ。本当は彼らの方が先住者かもしれない…」 ユウ「パパー!! ジョーン!! パパ、無事で良かった。」 ジョン「ユウ! どうしてここに?」 ユウ「ポン先生に連れてきてもらったの。ジョン。本当にありがとう。」 ジョン「へへっ。いいんだ。それよりポン先生は…?」 ユウ「それが…。これを…。」 手紙「ジョン、よくガンバッたわ。でも私が人間じゃない事、わかっちゃったね。エドジーが滅んだ今、」 手紙「彼らと私たちの国に帰るわ。あなたは私の大切な弟子、何かあったら飛んでくるわ。それまでちょっとサヨナラね。」 ジョン「ポン先生…。」 ユウ「ジョン! ユウもちょっとだけ、ポン先生にマジックならったぞ! ジョンの手助けをしたかったのに。」 ユウ(手に花が咲く。)「こんなことしかできなくて。」 ジョン「うーん。 やるじゃん!!」 ユウ「もっと練習するから、マジック教えてね。ダメかな。」 ジョン「よーし。二人で頑張ろう。今度ポン先生に会った時、びっくりさせてやろうぜ。」 ユウ「うん。」 THE END
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マジックタワーは、魔族のコマンダースキルである。 概要 初回コスト 250(+100毎回)クールダウン 24秒 太古の魔法の塔(500HP 60秒間滞在)を召喚し、最大5体の敵へ同時に毎秒16ダメージを与える 時間経過と共に与えるダメージが上昇する 塔は建築物を攻撃することは不可能 解説 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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基本ルール 魔法攻撃ダメージ増加と、一見は普通スキル性能。 《マジシャンズマイト》と互角だが、基本クラスの場合は魔法攻撃を安定して増加させるスキルは意外と少ない。 その事を考えると、非常に優秀。 《ブラッドスペル》でHPを削ったりする必要性が減るのは大きい。 なお、一番に真価が発揮するのは、上級のソーサラーになった場合だ。 はっきり言って、ソーサラーは《ダブルキャスト》で連続魔法攻撃できると言っても、伸ばせれるダメージ量は少ない。 その事から、このスキルのダメージ増加は意外と馬鹿にできない量となる。 改訂版ルール 性能変化はなし。 しかし、《エルダーマジック》の変化から、相対的にこちらの立場が上昇。 魔法攻撃型のアコライトでメイジを寄る必要性が減った為にダメージ増加手段が減る部分を補えるのは大きい。 特にアコライトの魔法攻撃は貫通ダメージなので、火力が若干低めでも気にしなくて済むのは嬉しい。 余談だが、《マジックブラスト》の仕様変化から、基本帯の魔法攻撃の対象数が大幅に低下。 その事から、魔法攻撃型のアコライトが単体攻撃手段しか無くても気にならなくなった点が大きくなったのも嬉しい。 コメント 名前 コメント
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マジックユーザー呪文マジックユーザーLv1呪文 マジックユーザーLv2呪文 マジックユーザーLv3呪文 マジックユーザーLv4呪文 マジックユーザーLv5呪文 ※効果はD Dの3版から抜き出して適当につけました。編集して下さい。 マジックユーザー呪文 マジックユーザーLv1呪文 呪 文 名 効 果 ライト 物体に10m範囲内を照らす光を灯す。1日持続し、松明等の物体にかけると持ち歩くことができる ダークネス 物体に10m範囲内を暗闇にする。1日持続 スリープ 術者を中心に10m範囲内の人間サイズ以下のクリーチャーを深い眠りに落とす アニメイト・マジックロープ 1本の魔法のロープを作り出す。10mの長さで1日間持続し、絶対切れない マジック・ウェポン 対象の武器に魔法の効果を与え+1のダメージ追加と命中+1のボーナスを得る ホールド・ポータル 一つの扉に魔法の鍵をかける マジック・ミサイル 一つの対象に1d6+Lvの魔法の矢がダメージを与える。術者Lv3毎に1本追加される。ST不可 プロテクション・フロム・ミサイル 戦闘ラウンド中、術者への実態のある飛び道具全ての無効化(含む魔法のかかった弓矢)。また、AC+術者Lvの効果も得る インヴィジビリティー 10分間の間、対象1体を不可視状態にする。ただし自分から攻撃した場合は解除される ウェブ 対象1体を蜘蛛の糸で絡める。絡まった対象は、戦闘離脱する フォッグ 10m範囲内に視界を低下させる霧を発生させる(1時間持続)。範囲内の全てのものは全ての判定が-1される。また外から、霧の中へ攻撃する場合も-1のペナルティーを被る オーディブル・グラマー 効果範囲内の任意の場所から音を発生することができる。効果は一瞬で、視界の範囲で発動 フェザー・フォール Lv×10mの高さからの落下速度が遅くなり、着地時のダメージを回避する。効果対処外の高さから落ちた場合、魔法は発動しても効果を表さない ベントリロキズム 使い手の声やあるいは音を本来とは全く違った場所から発生させることができる。効果は10分間で、音を聞いた対象はST判定によりその音の不自然さに気づく メッセージ 指定された人物以外の者にはほぼ絶対的に聞かれることなく会話することができる。10分間持続 マジックユーザーLv2呪文 呪 文 名 効 果 グールタッチ 触れた対象を麻痺状態にする。戦闘中持続 スケアー 10m範囲内のクリーチャーを恐怖状態にし、その場で動けなくする。発動したラウンドは行動不能となる シー・インヴィジビリティー 不可視の対象クリーチャーを見ることができる。10分間持続 ディテクト・ソウツ 対象の人物の表面的思考を読み取れる ダークヴィジョン 完全な闇の中で30m四方を見渡すことができる。1時間持続 ノック 魔法で鍵を施錠された鍵や扉を開けることができる。ただし、掛けた術者よりLvが上でないと開かない。効果は鍵1つに対して レヴィテート 対象は術者の指示で上下移動する(10mの高さまで)。最大10分間持続 コンティニュアル・ライト 永続する光を一つの物体にかける(かけた物体が破損したら消える。クリーチャーなどの生物は不可。明るさは松明程度) ライトニングボルト (術者Lv)d6ダメージの雷撃を一直線に走らせる。長さは20m、幅は1mとなる。壁に当たると術者に跳ね返る。 フレイム・アロー 10m範囲内の敵に必ず命中する炎の矢を発射する(1本1d6ダメージで術者のLv分の矢を作り出す。最大5本で、複数目標選択可)。燃える物に当たると引火する フレイム・ウェポン 一つの武器に炎を纏わせ、+1d6の追加ボーナスを得る。ただし、対象が火の属性のクリーチャーには効果がない。戦闘中持続 ファイヤーボール (術者Lv)d6ダメージの火球を爆発させる。範囲は半径10mの円 スリープクラウド 半径5mの眠りをもたらす雲を発生させ、その雲の中にいるクリーチャーを眠りに落とす。ただし発動ラウンドは雲が発生するだけで、効果は翌ラウンドから発動する マジックユーザーLv3呪文 呪 文 名 効 果 インヴィジブル・スフィアー 見える範囲内の任意の対象を不可視状態にする(10分間持続か攻撃されると効果は消える) ウォーター・ブリージング 対象は水の中でも呼吸できるようになる(1日持続する) ヘイスト 対象は1ラウンド2倍の行動ができる(例:2回攻撃、1回攻撃して移動等)。戦闘中持続するが、呪文にはこの効果は無い スロー 対象は2ラウンドで1ラウンド分の行動しかできなくなる。戦闘中持続 ディスペル・マジック 一つの対象の魔法を無効化する ガスト・オブ・ウィンドー 5m範囲内の人間サイズのクリーチャーまでを10m程度吹き飛ばす(その際飛ばされた対象は着地の際に3d6のダメージを受ける) アーススパイク 術者の指定したクリーチャーの足元の地面を隆起させ、対象に術者Lvd8のダメージを与える。対象のクリーチャーはこのラウンド行動不可となる マジックユーザーLv4呪文 呪 文 名 効 果 レインボー・パターン 光の紋様によって、範囲内のクリーチャーが攻撃・移動をできなくする。効果は5ラウンド・10m範囲 エヴァーズ・ブラック・テンタクルズ 術者Lv本数の触手が範囲内のクリーチャーに絡みつき、行動不可にする。また、絡みつかれた対象は戦闘中、毎ラウンド1d6のダメージを被る。毎ラウンド脱出ロールを試みることができる。複数の触手で1体のクリーチャーを絡みとることもできる(その場合は触手本数×1d6のダメージを被る) クァグマイア 5m範囲の泥沼を作り出し、クリーチャーの移動速度を2分の1に低下させ、命中判定、ACが-5される。効果は戦闘中継続で泥沼に入った際に転倒ロールを行う。5m以上のサイズのクリーチャーには効果はない フィアー 範囲内の対象は恐怖にかられ逃走する。効果は5m範囲で、魔法により解除されるまで恐怖状態は続く レッサー・ギアス 1体のクリーチャーに命令を下すことができる。ただし、対象自身に肉体的効果を及ぼす命令はできない(例:自殺せよ等)。命令が達成されるまで永続 ディテクト・スクライング 魔法によるスパイを察知できる。範囲は10mで1時間継続 ビィトゥ・カース 対象のクリーチャーの全てのST判定に-5の修正をつけることができる。また、1度成功したSTも50%の確率で失敗となる。また、別の効果で攻撃・防御(AC)判定に-5の修正をつけることもできる。発動時にどちらか指定する。戦闘中持続 ポリモーフ・セルフ/アザース 術者、または対象を別の姿(人以外でも可)に変える。1時間継続 ストーンスキン 戦闘中、術者の装甲値が8となる マイナー・グローブ・オブ・インヴァルナラビリティー 対象の1~3Lvまでの呪文を封じる。戦闘中持続 リムーヴ・カース 対象にかけられた呪いを解除する。ただし、呪いをかけた術者のLv以上でなければならない アイス・ストーム 10m範囲内に吹雪を起こし、範囲内のクリーチャーに術者Lvd8のダメージを与える アイスウォール 術者Lv×2mの氷の壁(HP15+術者HP)か、動かないクリーチャーを閉じ込める氷の半球を作り出す。状況(気温)により、5時間~永続で範囲は10m ファイヤーウォール 10m範囲(高さ5m)の炎の壁を作り出す。通り抜けるには2ラウンドを要し、毎ラウンド4d6のダメージを被る マジックユーザーLv5呪文 呪 文 名 効 果 クラウド・キル 人間サイズ以下のクリーチャーに死を与える。範囲は半径5mの死の雲 マインド・フォッグ 魔法の霧を生み出し、その中に入ったものの判断力を奪う(WIS-10)。範囲は半径5mで1日持続する ブライング・アイズ 1d4+1×術者Lvの浮遊する目を作り出し術者の代わりに偵察する。1時間持続し、目から得た情報で自在に操作できる。 テレキネシス 離れた場所から10kg×術者Lvの重さまでの物体を浮かせたり移動させることができる。重さで決まるので、大きさは関係ない。最大30分間 ディメンジョン・アイズ 術者の記憶にある場所1箇所を遠見することができる。10分間持続 ストームガスト 吹雪を発生させ、(術者Lv)d8分のダメージを与える。この吹雪は10mの範囲で吹き荒れ、2ラウンド持続する ディスミサル 他の次元界から召還されたクリーチャー1体を出身次元界へ強制帰還させる。 フォースウォール 力場の壁を生み出し、ダメージから完全防御する。その力場が発動すると外から中へは入れない。範囲は5mで10分間持続する エクスキューショナー 1d8+1の魔法の剣を術者Lv分の数だけ一定方向に指定した複数の対象に乱射する。どの対象に何本か等の指定もできる フラッシュムーヴ 術者と仲間は速度を通常の3倍に瞬間的に上昇させる。1ラウンド持続し、そのラウンドは3回行動できる。ヘイストが掛かっている場合は、フラッシュムーブの効果が優先され、次ラウンドからはヘイスト状態に戻る。ただし、呪文の詠唱にはこの効果は無い。 パーマネンシー 術者の経験値を消費して、1つの攻撃魔法以外の魔法を永続させる(呪文Lv×100点消費する) メテオ・スウォーム 空から星屑を4つを任意の地点(視界の範囲内)に落下させる。星屑1個は術者Lvd6のダメージを持ち10m範囲内を焼き尽くす。また同地点への落下も可能で、その場合は(術者Lv×4)d6ダメージとなる
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メニュー>一般>クラスロール>マジックスピナーI SKG:[Inp,-,U,-,-,1,M.1/Sr/Ft1.Used《マジックフォージ》UseMx+1]CR ☆☆☆ 《ブーストフォース》とか《神域の魔術》まで考えるなら必修級だ。そこまで考えないならそもそも《マジックフォージ》を取得しない可能性が高い。 問題は《マジックフォージ》のSLだが、リビルド可能なら上級クラス前はSL3でも良いかも知れない。シナリオ1回とはいえフェイト1とダメージ21の交換はそこそこ価値があると思う。 -- 灯 (2014-04-28 19 50 54) 名前 コメント